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Opérations sur les sélections.
Déplacements et déformations

Que fait-on avec les sélections ?

Une sélection a un "intérieur" et un "extérieur", avec une frontière plus ou moins progressive entre les deux, et on s'en sert pour limiter un effet quelconque (colorations, déformations, filtres...) aux seuls points intérieurs, avec une transition plus ou moins douce à travers le contour, selon la progressivité dudit contour. En d'autres termes, les points extérieurs sont protégés, masqués vis à vis de l'action envisagée

Lorsqu'une image contient plusieurs calques, il faut bien noter qu'une sélection n'est pas attachée à un calque précis, même si on s'est appuyé sur les couleurs d'un calque donné pour la réaliser à la baguette magique. Si on fait une opération quelconque (transformation géométrique, réglage de couleurs, filtre), on agira en fait sur les pixels découpés par la sélection dans le calque actif. On peut changer le calque actif avant de lancer l'opération.

 

Les sélections et le presse-papier

On peut copier "le contenu d'une sélection" dans le presse-papier pour s'en servir ultérieurement. Attention aux termes: on ne copie pas la sélection elle-même, mais les pixels qu'elle découpe dans le calque actif. Pour copier et pour les récupérations ultérieures, on peut se servir des rubriques du menu Edition, mais on se servira plus souvent des raccourcis clavier qu'on retrouve dans tous les programme Windows :

CTRL C : Copie la "sélection" dans le presse-papier
CTRL X : Copie avec destruction
CTRL V : Collage du contenu du presse-papier

Noter que la "sélection" ainsi collée se retrouve systématiquement dans un nouveau calque ; il faudra penser à fusionner ces nouveaux calques pour éviter leur multiplication.

 

Déplacements

On peut déplacer le contenu d'une sélection de deux façons (essayez).

Il se peut que cet effet ne soit pas génant, par exemple si on déplace un petit dessin dans un calque transparent, mais il sera le plus souvent fâcheux. Pour s'en prémunir, on transforme la sélection en nouveau calque, c'est-à-dire qu'on en copie le contenu dans un nouveau calque. A nouveau plusieurs méthodes pour cela :

Une fois la copie effectuée, on la déplace soit par l'outil de déplacement, soit avec l'outil du moment avec la touche CTRL enfoncée.

 

Déplacements au pixel près

On peut avoir besoin de précision dans les déplacements. On utilise alors l'outil de déplacement (ou la touche CTRL) en conjonction avec certaines touches du clavier :

 

Déplacement d'une sélection d'une image vers une autre

C'est le b-a-ba du montage d'images. Comme souvent, on a plusieurs solutions :

 

Opérations géométriques sur une sélection

menu

De nombreuses opérations géométriques sont possibles, qui sont accessibles une par une dans les rubriques du menu Edition>Transformations, ci-contre. Rappelons qu'on agit en fait sur le contenu de la sélection,et que, si on n'a pas pris la précaution de copier ce contenu dans un nouveau calque (CTRL-J), on risque de laisser des trous dans le calque une fois l'opération effectuée.

Les 5 dernières opérations sont évidentes. Les cinq premières sont les diverses opérations élémentaires.

Dans chacune de ces opérations élémentaires, la sélection s'inscrit dans un rectangle avec des "poignées" sur les sommets et les milieux des côtés. On pointe une de ces poignées et on essaie de faire glisser, ou bien, dans le cas d'une rotation, le pointeur de souris invite à se placer en dehors du rectangle et à faire tourner. Le déplacement des poignées est soumis à diverses contraintes, selon l'opération demandée. Le contenu de la sélection se déforme en temps réel, au travers d'un calcul rapide approximatif ; quand on est satisfait, on appuie sur la touche RETOUR (ou ENTREE) et le calcul définitif est alors effectué. On peut alors tout effacer et revenir à l'état initial par CTRL Z.

Si on le préfère, on peut aussi entrer au clavier les paramètres de la transformation, dans les différentes cases qui apparaissent dans la barre des options

On peut aussi déplacer la sélection dans n'importe lequel des ces opérations élémentaires : il suffit de pointer un point à l'intérieur du rectangle et de faire glisser.

A noter que seule la rotation est une vraie rotation; les noms des autres opérations sont un peu fantaisistes (sauf pour la perspective, en partie). Pour faire une vraie homothétie, conservant la forme de la sélection, sans l'aplatir, il faut appuyer sur MAJ pendant qu'on fait glisser les sommets.

 

On peut aussi tout faire à la fois...

...en passant par le menu Edition/Transformation manuelle ou en appuyant sur les touches CTRL T . Le rectangle précédent et ses poignées réapparaissent. On peut alors

On valide la déformation finale par un RETOUR.

A noter que quand on vient de copier une sélection dans un nouveau calque, on a perdu la trace de la sélection. Si on veut continuer par une transformation géométrique, il suffit de faire CTRL T pour retrouver le rectangle de déformation et ses poignées (cela vaut pour tout calque transparent; la combinaison CTRL T fait apparaître un rectangle encadrant le contenu du calque) ; inutile de refaire une sélection pour encadrer le contenu du nouveau calque.


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